2016年:欢迎来到虚拟现实世界

Caifu Magazine |
Posted: 五月 31, 2016 | Updated: 三月 4, 2017 at 4:20 下午

2player-thevoid2016 年温哥华的TED会场:2月15至19日召开的TED(technology, entertainment, design即技术、娱乐、设计, 是全球最大、最具影响力的演讲平台)年度全球会议上,梦想参会者无需在温哥华的潮湿冬雨中行走。相反,他们只需耐心地等待进入The Void 时空,体验一下首次亮相的虚拟现实主题公园。

The Void (无限维的视觉)的创造者通过触摸和真实场景互动,将虚拟现实提升到一个新的高度。参与者穿着触觉游戏马甲,背着一个有跟踪软件装置的背包和一个特制 Rapture头盔,就进入了一个新的维度空间。孕妇、有创伤后应激障碍症、或极度害怕蜘蛛类的人士,在进入The Void空间时都被告诫风险自负。

BBC 科技记者简•韦克菲尔德(Jane Wakefield )说,她终于实现了儿时走入电视的梦想。在The Void里,参与者进入一个特制的房间,亲身体验虚拟火把的火苗,并在熊熊燃烧的泳池里游泳,并与会喷水的海洋怪物嬉戏,不时还得躲避因墙塌而飞落的砖 块。玩家兴奋地说他们彻底感受到现场浓浓的热气和烟雾。

导演、制片人和编剧史蒂芬•斯皮尔伯格(Steven Spielberg)在The Void玩过后惊呼“哇哦,这简直是一次绝妙的历险!”《星球大战:原力觉醒》(Star Wars: The Force Awakens)的明星哈里森•福特(Harrison Ford)也紧随其后体验了这份激动。

2016年2月The Void的首席创意官和联合创始人柯蒂斯•希克曼(Curtis Hickman)告诉the TEDBlog:“我们致力于给您带来虚拟现实世界的真正美妙,不同于其它普通的虚拟现实提供者,后者虽然号称让您进入一个全新的世界,而实际上,却只是 给您一个耳机,让您坐在电脑前,戴上那副耳机,忙着移动您的手指操纵键盘。而真正的虚拟现实世界能够让您所有的感官都能得到享受和体验。”

《毒蛇之眼的诅咒》体验中心的门外已大排长龙,而里面则尖叫连连。

The Void的媒体创意总监德文•麦金(Devin McGinn)于2月19日告诉《财富世界》杂志:“这次TED活动的反响令人惊叹,看着人们对我们所创造的栩栩如生的虚拟世界做出身临其境的反应,真是 太令人兴奋了。这证实我们能够让人们体验这些在现实世界里无法做到的神奇冒险,并且使他们深深地相信他们曾亲身经历过,而不仅仅是玩过而已。”

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虚拟现实的曙光

上述仅仅是虚拟现实技术发展的新起点, 虽然虚拟现实的概念早在上世纪50年代就产生,广泛出现在科幻小说、电视和电影中,但真正开始研发计算机的虚拟现实技术, 还仅仅是本世纪初。

麦金解释道:“这是我们第一次研发出真正实现虚拟现实梦想的技术,因为这是一个尚未开发的领域,很多设备和技术都是我们自主开发。”

自 从2014年3月脸书(Facebook)用20亿美元购买虚拟现实游戏初创公司Oculus 后,首席执行官马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)一直尝试说服分析师和投资者:智能手机将会是虚拟现实运用的另一重要领域,而不仅仅是目前的个人电脑和游戏机。

虚拟现实设备Oculus Rift VR头戴式显示器将在今年3月28日推出,首先供给预购客户,同机附送:Xbox One手柄、Oculus遥控器、传感器以及《EVE:Valkyrie》和 《Lucky’s Tale》 两款游戏,该套设备预定价为599美元。

据 位于纽约的网络游戏分析公司SuperData Research报道, 2016年虚拟现实的市场规模,包括游戏设备、附件和软件等,有望达到51亿美元,将比2015年的6.6亿美元花费显著增加。他们进一步预测,2017 年虚拟现实全球市场将会继续增长到89亿美元,而2018年将可达到123亿美元。

如果您希望在客厅以外体验虚拟现实,那么您的好运来了,The Void将于今年秋季在犹他州普莱森特格罗夫(Pleasant Grove),位于盐湖城南部56公里的郊外,推出首家虚拟现实电影主题公园。

麦金指出在虚拟电影主题公园可不仅仅是玩游戏,这是一个真正互动的体验。他接着说:“这是个超现实电影院,在这里你不是被动地看电影,而是真正地体验电影过程。”

“它不像游戏行业中,某些玩家会侧重于第一人称射击游戏,或者策略游戏又或者是角色扮演游戏等。”他继续说道:“人们将体验完全没有控制器的场景,无论您是谁、来自哪里,相信我,您一定会在奇妙的世界里如临其境、感同身受。”

截至记者发稿时,这个犹他州主题公园的票价将介于29至39美元。

虚拟现实在中国的发展

虽然大部分虚拟现实技术由西方国家率先推出,但中国的创新者和企业家一定可以凭借较低的成本制造出高品质的电子产品而脱颖而出。

位 于硅谷的Niko Partners 是一家致力于研究中国视频游戏产业的市场情报公司,它的合伙人丽莎•科斯马斯•汉森(Lisa Cosmas Hanson)在2月5日告诉《财富世界》杂志:“中国对虚拟现实的发展至关重要,中国公司拥有制造能力,制造的产品将会不断给市场领先的虚拟现实公司如 Oculus和Sony带来竞争压力。”

目前约有十几家中国企业,包括深圳虚拟科技(3glasses)、蚁视科技(AntVR)、暴风魔镜和乐相科技(Dëepoon),从事制造虚拟现实的硬件、360度全视角和游戏、以及捕捉游戏视频的专业相机。

一年一度的国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy,将首次举办一个致力于智能娱乐硬件设备、或虚拟现实设备的展览。除了展示智能设备外,也将展出智能手镯、智能手表、体感控制器和无人机等。这届ChinaJoy将于2016年7月28日在上海新国际博览中心举行。

根据Niko Partners报道,今年中国市场将会推出越来越多的虚拟现实游戏。汉森估计2016年中国虚拟市场规模介于4600万美元至7600万美元,但随着各种应用程序的推广,市场潜力可能飙升到数十亿美元。

SuperData Research也报道,亚洲25亿的智能手机用户将引领移动虚拟现实前行,2017年他们将占据全球移动虚拟用户的一半以上。

中国虚拟现实的爱好者将有机会放开手机而去体验身临其境的现场,因为The Void将与上海盛大集团联手打造中国第一个虚拟现实主题公园,地点尚未宣布。

2月3日盛大总裁邱文友告诉中国日报,园区的建造速度将远远超过上海迪斯尼乐园之类的传统主题公园。

麦金在谈到盛大集团时说:“帮助我们进入中国市场,盛大是最好的选择。”中国的主题公园仍在设计阶段,麦金认为盛大集团将会和The Void类似,按庞大游客规模来规划。

麦金还补充说,“The Void的美妙之处在于它给予每个参与者沉浸的感觉,让人们能够充分享受这大胆创新的娱乐体验。”

专家认为虚拟现实也可以在娱乐以外的众多领域得到广泛应用。虽然视频游戏加速虚拟现实的发展,但它同样适用于教学、医院、实验室、甚至是太空。虚拟现实的运用是不可限量的。

麦金总结到:“虚拟现实产业在未来几年将会以惊人的速度增长,我们希望The Void永远处于技术顶端,我们也将继续积极投资研究开发领域,以确保The Void无论何时都会给您提供最好的虚拟现实体验。目前我们一直被称为引领娱乐未来,我们期待十年后仍是如此。”